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Motloop

Motloop para animadores indie

Una herramienta se gana su lugar por cómo encaja en tu flujo de trabajo. Así encaja Motloop en uno.

Un flujo de trabajo real

  1. Boceto rápido

    Abre, elige el pincel y empieza. Sin asistentes de proyecto entre tú y el primer trazo.

  2. Papel cebolla

    Mira los fotogramas vecinos mientras dibujas el siguiente y mantén tus arcos honestos.

  3. Timing y spacing

    Ajusta los bloques de exposición, reproduce con reloj real y moldea el spacing con curvas de velocidad.

  4. Export a MP4

    Exporta MP4 H.264 para redes y clientes, sin instalar nada más.

El oficio, en cinco palabras

Son principios que todo animador conoce. La app no los enseña; te da espacio para practicarlos.

Timing
Cuántos fotogramas dura una acción decide lo que significa.
Spacing
La distancia entre dibujos hace que el movimiento se sienta rápido, lento, ligero o pesado.
Arcos
Los seres vivos rara vez se mueven en línea recta. Revisa tu trayectoria fotograma a fotograma.
Peso
Se muestra con el timing, el spacing y cómo reaccionan las cosas al aterrizar.
Anticipación
Un pequeño movimiento en sentido contrario avisa al público de lo que viene.

Palabras que todo animador conoce

Motloop no reemplaza aprender timing y spacing. Solo quita estorbos para que puedas practicarlos.

“You could say that animation is the art of timing.”
Richard Williams, The Animator's Survival KitCita en su idioma original
“Certainly for a film director, timing is the most important thing. For an animator, it's only half the battle. We need the spacing as well.”
Richard Williams, The Animator's Survival KitCita en su idioma original
“Most actions follow arcs. Generally, an action is in an arc.”
Richard Williams, The Animator's Survival KitCita en su idioma original
“Drawing should become second nature, so that the animator can concentrate on the actual actions and the timing of them and give the performance life.”
Richard Williams, The Animator's Survival KitCita en su idioma original
“If drawn 'classical' animation is an extension of drawing, then computer animation can be seen as an extension of puppetry — high tech marionettes. Both share the same problems of how to give a performance with movement, weight, timing and empathy.”
Richard Williams, The Animator's Survival KitCita en su idioma original
“It's a language of drawing. It's not a language of tongue.”
Emery Hawkins, citado por Richard Williams en The Animator's Survival KitCita en su idioma original

Lee el libro

Esta web enseña oficio, no reemplaza el libro. The Animator's Survival Kit de Richard Williams es el lugar para aprenderlo bien. Compra la edición oficial en tu librería de confianza. No publicamos material del libro: ni escaneos, ni dibujos, ni páginas.

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